캘리포니아 산호세에서 3월 17일 부터 21일 까지 열리고 있는 GTC 2024 기조연설에서 엔비디아(NVIDIA)의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 Covert Protocol이라는 새로운 AI NPC 데모를 선보였습니다. CES 2024에서 시연된 카이로스(Kairos) 데모는 Convai 기술을 기반으로 한 것과 달리, 이 데모는 게임 개발을 위한 또 다른 주요 AI NPC 플랫폼인 인월드(Inworld) AI로 구동됩니다.
인월드 AI는 마운트 앤 블레이드 II: 배너로드(Mount & Blade II: Bannerlord), 엘더스크롤 V: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim), 그랜드 테프트 오토 5 (GTA, Grand Theft Auto V) 등의 게임에서 모더 '블록(Bloc)'에 의해 처음 추가되었지만, 제작자인 록스타(Rockstar)는 이러한 기능에 당황하여 빠르게 삭제했습니다.
2023년 11월, 마이크로소프트(Microsoft)는 AI 디자인 코파일럿(Copilot)과 캐릭터 런타임 엔진을 갖춘 멀티플랫폼 툴셋을 개발하기 위해 인월드 AI와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. 이제 인월드의 기술은 작년 컴퓨텍스(Computex 2023)에서 공개된 아바타 클라우드 게임 엔진 플랫폼인 엔비디아 에이스(NVIDIA ACE)와 통합되었습니다.
엔비디아 에이스는 완전한 '디지털 휴먼 파이프라인'을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 모든 것은 커스터마이징 가능한 네모트론(Nemotron) LLM(대규모 언어 모델)을 통해 자동 음성 인식(ASR)과 텍스트 음성 변환(TTS)을 지원하는 Riva에서 시작됩니다.
이를 통해 개발자는 개발자의 게임 세계에 맞는 특정 캐릭터의 배경 스토리와 개성을 만들 수 있습니다. 또한 네모 가드레일(NeMo Guardrails)이 있는 NPC에 대한 프로그래밍 가능한 규칙을 통해 씬의 컨텍스트 내에서 플레이어 상호작용을 보다 효과적으로 조정할 수 있습니다. 마지막으로 Audio2Face는 오디오 소스만으로 게임 캐릭터의 표정 애니메이션을 자동으로 생성합니다.
개발자는 인월드 AI를 이용하여 특정 NPC에 성격, 지식, 인지, 목표, 장면, 안전, 장기 기억, 관계 등 다양한 파라미터를 조정할 수 있습니다. 인월드 AI의 CEO인 카일란 깁스는 다음과 같이 말했습니다. "엔비디아 에이스 마이크로서비스와 인월드 엔진의 결합으로 개발자는 역동적인 내러티브를 구동할 수 있는 디지털 캐릭터를 제작할 수 있으며, 게이머가 해독하고 추론하고 플레이하는 방식에 새로운 가능성을 열어줍니다."
아래는 인월드 AI에 대한 영상입니다.
※ 기사 내용 참조
[WCCF TECH] NVIDIA Presents Covert Protocol Demo Powered by Inworld AI | By Alessio Palumbo | Mar 18, 2024 06:00 PM EDT | https://wccftech.com/nvidia-presents-covert-protocol-demo-powered-by-inworld-ai/
[NVIDIA Newsroom] NVIDIA Digital Human Technologies Bring AI Characters to Life | March 18, 2024 | https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-digital-human-technologies-bring-ai-characters-to-life-6900750
[GTC 2024 기조연설 영상] GTC March 2024 Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang | https://youtu.be/Y2F8yisiS6E
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